ARTE DE LA GUERRA EL PASATIEMPOS ESTRATEGICOS

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El arte de la guerra: Pasatiempos estratégicos contiene 80 juegos, todos ellos inspirados en la sabiduría de Sun Tzu, que con toda seguridad ofrecerán a cualquier general aficionado un riguroso ejercicio estratégico militar. El libro comprende 40 escenarios de enfrentamientos bélicos que abarcan diez períodos distintos de la historia, desde los campos de batalla de las antiguas Grecia y Roma hasta la guerra de la Secesión americana y la Segunda Guerra Mundial. Haciendo uso del trasfondo histórico y de los mapas con la ubicación de las tropas, el lector deberá emplearse a fondo para batirse con los generales más grandes de la historia y llevar a sus soldados a la gloria. Todos los consejos de Sun Txu sobre adaptabilidad, negociación y engaño serán puestos a prueba, y ofrecerán a todo aspirante a general la posibilidad de entrenar su habilidad militar.


Este libro interactivo, escrito por los hermanos McLeod, ganadores del BAFTA, es un conjunto de divertidas actividades que puedes completar, desde dibujos hasta criaturas sorprendentes, pasando por nombres de nuevos inventos, mapas de lugares imaginarios y diseños de edificios imposibles. Cada página contiene un reto, una sugerencia o una idea, generalmente acompañados de los primeros intentos de cada hermano a las actividades sugeridas. Lleva tu imaginación al máximo nivel consiguiendo fomentar tu creatividad e inventiva o simplemente pasa un rato divertido con esta colección de ideas brillantes que proporcionará horas de entretenimiento a cualquier persona entre los 9 y los 99 años de edad.


En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos. Con la ayuda de una lupa, una tarjeta reveladora y un cuadro de descodificación que van incluidos en el libro, se plantean más de 60juegos (enigmas visuales, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos, juegos de observación) en los que hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar... Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños.


¡Bienvenido al maravilloso mundo de la hierba cultivada en casa! A pesar de lo que dicen algunos, no necesitas un título en horticultura para cultivar cannabis. Simplemente sigue las instrucciones de estas páginas y pronto tendrás tu propio costo de gran calidad, para disfrutarlo cuando te apetezca. Este libro guía al cultivador novato por todos los pasas básicos, desde la compra de las semillas, la germinación y la preparación del espacio de cultivo, hasta la parte más importante de la recolección y curado ¡y mucho más! Incluye sugerencias para solucionar problemas y consejos sobre cómo almacenar la cosecha y preparar la siguiente. Contiene centenares de ilustraciones en color para guiarte, paso a paso, por cada etapa del proceso de cultivo.


Este no es un «juego» propiamente dicho. Es un rompehielos. Esto quiere decir que no se gana ni se pierde. Esto, para empezar, ya debería calmar vuestras ansias de saborear el triunfo. ¡Sí, sí, que nos conocemos! Las tarjetas se leen normalmente entre dos, pero si sois una trieja o una relación grupal, evidentemente podréis invitar a tantos participantes como queráis. Solo tendréis que hacerle la pregunta a la persona que sea el número siguiente a si estuvieras en un reloj en sentido correcto. ¿OK? Espero sinceramente que esta conversación te hará el mayor de los bienes y que vuestra relación saldrá fortalecida.


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DimensionsN/DN/DN/DN/DN/D6.0 × 18.5 × 14.0 cm
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